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第二个阶段:需求整理(3)

与其说整理需求,不如说画原型更直接,因为都是我个人完成,在文档整理和原型输出的同时还可以持续回过头修改文档(PDCA)。
原型图工具还是Axure上手比较快,主要是在交互方面,那真是一个方便。其他的工具包括Sketch,Sketch里面目前感觉就是数据、图片填充会比Axure方便,其他的可能是不熟悉,感觉操作起来很别扭。这里个人经验是怎么快速达成目的就怎么来。

保质精灵原型图

分类管理这个页面在开发的过程中直接干掉了,固定几个大类就够用了。用户体系在开发的过程中也干掉了,主要是因为微信平台的策略问题,这块放到后面说。

业务逻辑很简单:

在画原型阶段还是满顺畅的,做了交互,用到的无非就是中继器的增删改查、动态面板的切换(垂直拖动和横向拖动),很常见的操作。

也正是因为这个过程很短,才萌生了自己也写个,体验下产品开发全流程。

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