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stable diffusion插件Openpose的应用

今天要说的是一个3D openpose editer的插件,它的主要作用是编辑好骨架图,让ai生成的人物按照骨架图的姿势来呈现。

目前ai文生图基本可以通过提示词来完成简单的造型,如:抬头、低头、站立、侧卧、张嘴等,但是一些复杂的肢体动作,可能言语描述会比较困难,且生成图开盲盒的几率非常大,所以这个插件就比较方便了。

看下面的工作区:

对比一下openpose editor,调整姿势的方便程度是不言而喻的(并非谁好谁不好,而是根据应用场景来的)

简单动作可以用openpose完成,复杂的可以用3D openpose来,包括手部、背后动作。结合起来使用更好。

使用步骤:
在3D openpose中生成骨架图,然后发送到文生图中完成,注意,它一共能生成4张图,分别对应control中的4个模型,可根据需要来选择,我这里只选择pose和Depth,看下图

配合controNet:

输出结果:

肢体和手部姿势大致可以保持

继续调整姿势

我希望人物在空中的时候身体前倾一些,手和脚自然下垂(我这里提示词并没有这些,单纯的在3D openpose中调整)

再次生成看看结果,此时把提示词也修改下,换个装

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